An implementation of ray tracing algorithm for the multiprocessor machines
Ray Tracing is an algorithm for generating photo-realistic pictures of the 3D scenes, given scene description, lighting condition and viewing parameters as inputs. The
algorithm is inherently convenient for parallelization and the simplest parallelization
scheme is for the shared-memory parallel machines (multiprocessors). This paper
presents two implementations of the algorithm developed by the authors for alike
machines, one using the POSIX threads API and another one using the OpenMP API.
Xin lỗi bạn không thể down load tài liệu này. Bạn có thể xem tài liệu trực tuyến trên website hoặc liên hệ thư viện trường để được hướng dẫn. Cảm ơn bạn đã sử dụng dịch vụ của chúng tôi.
Bạn vui lòng tham khảo thỏa thuận sử dụng của thư viện số.