- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU THƯ VIỆN SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Box là một khung chữ nhật chứa nội dung là một hình hay một văn bản,… Text Box giống như một văn bản con đặt trên văn bản chính Đưa một Text Box vào văn bản ext Chọn Tab Insert/Text ĐỊNH DẠNG TEXTBOX Thao tác trên TextBox: Di chuyển TextBox đến vị trí mới Thay đổi kích thước TextBox Xoá TextBox Định dạng TextBox: sử...
25 p dnulib 06/12/2012 730 1
Từ khóa: kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, Cẩm nang soạn thảo văn bản, quy tắc soạn thảo văn bản, cách trình bày văn bản, các phím tắt word thông dụng, tính toán trong word, định dạng ký tự
Chọn ký tự cần định dạng Chọn Tab Home Font chữ Cỡ chữ Màu nền Màu chữ In đậm In nghiêng Gạch dưới 04/12/11 Superscript Subscript Gạch ngang 2 ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ 04/12/11 3 ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ Độ co giãn các ký tự Khoảng cách giữa các ký tự: - Normal: bình thường - Expand: các ký tự cách xa thêm một khoảng - Condense: các ký tự...
13 p dnulib 06/12/2012 413 1
Từ khóa: kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, Cẩm nang soạn thảo văn bản, quy tắc soạn thảo văn bản, cách trình bày văn bản, các phím tắt word thông dụng, tính toán trong word, định dạng ký tự
CHUYÊN ĐỀ: TIN HỌC TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
Tin học là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ và xử lý[1] thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng (ảo). Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin. Trong nghĩa thông dụng, tin học...
92 p dnulib 06/12/2012 420 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, tài liệu tin học, vi tính, thủ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, tin học, tin học trung học phổ thông
Giống như trong ngôn ngữ lập trình thông thường ta có các instructions về điều kiện như IF, SELECT CASE, ELSE .v.v.. để lựa chọn, trong XSL ta có các lệnh về điều kiện như xsl:if, xsl:choose, xsl:when, và xsl:otherwise. Khi expression của Element xsl:if, xsl:when, hay xsl:otherwise có trị số true, thì cái Template nằm bên trong nó sẽ được tạo ra (instantiated). Thường...
42 p dnulib 21/11/2012 295 1
Từ khóa: XSL Style Sheets, các lệnh điều khiển, Templates trong một Style Sheet, áp dụng Style Sheet vào tài liệu XML, dùng XML parser để hiển thị, kỷ thuật lập trình, khoa học máy tính
X ML là cách tuyệt diệu cho ta sắp xếp dữ liệu để trao đổi chúng giữa các tổ chức và giữa các chương trình ứng dụng. Tuy nhiên, chẳng chóng thì chầy, ta sẽ khám phá sự đa diện của cơ sở dữ liệu khắp nơi. Và ngay cả có chuẩn XML rồi, ta vẫn cần một công cụ hiệu lực để trình bày dữ liệu trong nhiều kiểu khác nhau thích hợp cho áp dụng...
29 p dnulib 21/11/2012 306 1
Từ khóa: XSL Style Sheets, lệnh value-of, lệnh for-each, lệnh Attribute, kỷ thuật lập trình, khoa học máy tính, công nghệ thông tin
Đi lại trong XML bằ ng XPATH (phần II)
Collections Cái bộ (Set of) Nodes do XPath trả về được gọi là Collection. Thông thường trong lập trình, từ "Collection" được dùng để nói đến một tập hợp các objects đồng loại. Ta có thể lần lượt đi qua (iterate through) các objects trong một Collection nhưng không được bảo đảm thứ tự của chúng, tức là gặp object nào trước hay object nào sau. Trái lại,...
34 p dnulib 21/11/2012 350 1
Từ khóa: Indexing trong một Collection, một số thí dụ Location Path, kỷ thuật lập trình, khoa học máy tính, khoa học công nghệ, ngôn ngữ lập trình
Tin học căn bản - Giải quyết bài toán bằng máy tính
Kỹ thuật xây dựng phần mềm chính là kỹ thuật lập trình. Lập trình vừa là một kỹ thuật ừa là một nghệ thuật. Lập trình (programming) thực chất là điều khiển - bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể cách xử lý thông tin trên máy theo yêu cầu của các bài toán đặt ra. Để lập trìn, phải biết cách tổ chức dữ liệu (nguyên liệu để máy xử lý)...
42 p dnulib 20/11/2012 460 1
Từ khóa: giải quyết bài toán bằng máy tính, kỹ thuật lập trình, thuật toán và thuật giải, biểu diễn thuật toán, giải quyết bài toán trên máy, giải toán trên máy tính
3D Graphics with XNA Game Studio 4.0
This book is designed as a step-by-step tutorial that can be read through from beginning to end, with each chapter building on the last. Each section, however, can also be used as a reference for implementing various camera models, special effects, etc. The chapters are filled with illustrations, screenshots, and example code, and each chapter is based around the creation of one or more example projects.
292 p dnulib 04/11/2012 407 1
Từ khóa: thiết kế flash, giáo trình photoshop cơ bản, thiết kế web, CSS cơ bản, đồ họa máy tính, kỹ thuật cắt html, XNA Game Studio 4.0
Cuốn sách Lập trình Windows với C#.net giới thiệu với bạn những kiến thức cơ bản nhất của kiến trúc .Net thông qua C#. Bên cạnh đó, cuốn sách còn giới thiệu với bạn đọc một vài ứng dụng về phương thức tạo Windows Forms, ADO.Net, Web Service, v.v.. Hy vọng, qua cuốn sách này, bạn đọc có thể hiểu biết sâu rộng hơn về kiến trúc .Net thông qua C#.
618 p dnulib 03/11/2012 389 1
Từ khóa: kỹ thuật phần mềm, ngôn ngữ C++, lập trình C++, phần mềm máy tính, Lập trình Window, hệ điều hành window, ngôn ngữ lập trình C#
Notice: This documentation is an early release of the final Study Notes, which may change substantially prior to final release, and is information of Satish Talim. This document is provided for informational purposes only and Satish Talim makes no warranties, either express or implied, in this document. Information in this document is subject to change without notice. The entire risk of the use or the results of the use of this document...
96 p dnulib 02/11/2012 371 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, tài liệu tin học, vi tính, thủ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, Active Server Pages .NET, TC# - Console Applications
Exercise 1 Comparing Client Side and Server Side Scripts In this exercise, you will create client side and server side script files, comparing the behavior of each. The purpose of this exercise is to demonstrate similarities and differences between server script and client script, not code structure. Exercises in
72 p dnulib 02/11/2012 373 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, tài liệu tin học, vi tính, thủ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, Active Server Pages .NET, TỔNG QUAN VỀ ASP.NET 3.5
KĨ THUẬT GHÉP NỐI MÁY VI TÍNH - TẬP 2 - TS NGUYỄN MẠNH GIANG
Tài liệu tham khảo giáo trình kĩ thuật ghép nối máy tính tập 2 do Ts Nguyễn Mạnh Giang biên soạn là phần tiếp theo của giáo trình kĩ thuật ghép nối máy tính tập 1 được xuất bản từ năm 1998 và đã tái bản tới lần thứ 3. Tài liệu dùng để giảng dạy cho sinh viễn ngành kĩ thuật vật lí
334 p dnulib 17/05/2012 431 1
Từ khóa: lắp ráp máy tính, kỹ năng máy tính, cấu trúc phần cứng, sách kĩ thuật, giáo trình, hệ điện tử, hệ vi tính, thiết bị ngoài, trao đổi tin
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
14 15860
Tài liệu về Sư phạm Mầm non chọn lọc
24 23066
Tuyển tập tài liệu hay về Sinh học
12 11584
Bộ sưu tập Quản trị doanh nghiệp
11 11964
Tin nhanh