- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU THƯ VIỆN SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thống kê ứng dụng trong kinh doanh: Chương 3 - Trường Đại học Bách khoa Hà Nội
Bài giảng "Thống kê ứng dụng trong kinh doanh: Chương 3 - Trực quan hoá dữ liệu thống kê trong kinh tế và kinh doanh" được biên soạn với các nội dung sau: Trực quan hoá dữ liệu định tính; Trực quan hoá dữ liệu định lượng; Trực quan hoá dữ liệu cho hai biến nghiên cứu; Biểu đồ Pareto; Kỹ thuật trực quan hoá dữ liệu trên Excel. Mời các bạn cùng tham...
43 p dnulib 28/02/2023 55 0
Từ khóa: Thống kê ứng dụng trong kinh doanh, Thống kê ứng dụng, Thống kê kinh tế, Trực quan hoá dữ liệu thống kê, Trực quan hoá dữ liệu định lượng, Biểu đồ Pareto, Kỹ thuật trực quan hoá dữ liệu trên Excel
Bài viết trình bày kết quả xác định hàm lượng Chì (Pb) và Cadimi (Cd) trong một số loại gạo được tiêu thụ ở thành phố Huế bằng phương pháp quang phổ hấp thụ nguyên tử. Kết quả chỉ ra rằng, lượng trung bình của Pb và Cd được đưa vào cơ thể hàng tuần từ gạo thấp hơn nhiều lần so với khuyến cáo của WHO/FAO.
8 p dnulib 26/06/2022 74 0
Từ khóa: Quang phổ hấp thụ nguyên tử, Kim loại nặng trong gạo, Kỹ thuật đo cường độ vạch phổ, Độc học môi trường, Kỹ thuật vô cơ hóa ướt
Bài giảng Kỹ thuật viễn thám: Chương 6 - Hoàng Thanh Tùng
Bài giảng "Kỹ thuật viễn thám - Chương 6: GIS và thế giới thực" cung cấp cho người học các kiến thức: Bốn lĩnh vực hiện diện của GIS, các khái niệm địa lý cơ bản dùng trong GIS, mô hình hoá thế giới hiện thực với GIS, cấp độ đo, mô hình dữ liệu, so sánh mô hình dữ liệu Raster và Vector. Mời các bạn cùng tham khảo nộ dung chi tiết.
14 p dnulib 17/06/2017 480 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật viễn thám, Kỹ thuật viễn thám, GIS và thế giới thực, Mô hình hóa thế giới hiện thực, Cấp độ đo, Mô hình dữ liệu, So sánh mô hình dữ liệu
Ebook Bí quyết vẽ ký họa: Phần 2 - Huỳnh Phạm Hương Trang
Nối tiếp nội dung của phần 1 cuốn sách "Bí quyết vẽ ký họa", phần 2 giới thiệu tới người đọc các kiến thức vẽ kỹ họa hình dáng theo mẫu, bố cục và sắc độ, từ ký họa đến tranh và sửa chữa hoàn chỉnh tác phẩm. Hi vọng các bạn sẽ tìm được trong cuốn sách này những kiến thức bổ ích cho nghề nghiệp cũng như công việc sáng tác của mình.
66 p dnulib 17/09/2015 411 2
Từ khóa: Bí quyết vẽ ký họa, Vẽ ký họa, Kỹ thuật vẽ ký họa, Kừ ký họa đến tranh, Bố cục bản ký họa, Sắc độ tranh ký họa, Sửa chữa hoàn chỉnh tác phẩm ký họa
Hien nay đất nước ta trong thời kì đổi mới, thời kì công nghiệp hoá hiện đại học cùng với sự phát triển của công nghệ thông tin, ngành kỹ thuật điện tử là sự phát triển của kỹ thuật điều khiển và tự động hoá. Hệ truyền động động cơ là một bộ phận quan trọng không thể thiếu được trong mọi quá trình tự động hoá. Hệ thống nào...
104 p dnulib 16/11/2013 549 6
Từ khóa: kỹ thuật công nghiệp, dây truyền tự động hóa, bộ điều khiển mờ trượt, tốc độ động cơ, luận án thạc sỹ cơ khí, mô tơ suy diễn, khâu giải mờ
Hiện nay đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) là một trong những chương trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn. Thật vậy, giao diện kiểu văn bản (text) đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ, cùng với công nghệ đa phương tiện (multimedia) đã đưa ngành Công Nghệ...
173 p dnulib 28/12/2012 394 2
Từ khóa: giáo trình, thuật toán vẽ, đồ họa máy tính, kỹ sư máy tính, học đồ họa máy tính, hướng dẫn học đồ họa máy tính, giáo trình đồ họa máy tính
CryENGINE 3 Game Development: Beginner's Guide
CryENGINE is a complete game development environment used by AAA game development studio Crytek to produce blockbuster games such as Crysis 1, 2 and 3. This complete Beginner's Guide takes the would be game developer through the steps required to create a game world complete with event scripting, user interface and 3D environment in the free CryENGINE SDK. Learn to create game worlds with the CryENGINE 3 Sandbox, the tool used to create AAA...
354 p dnulib 06/12/2012 372 1
Từ khóa: programming, Game programming, CryENGINE, 3D environment, C++, lập trình game, kỹ thuật đồ họa
Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition
Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0)...
516 p dnulib 06/12/2012 317 1
Từ khóa: graphic design, 3D graphics, Game programming, computer science, graphics, thiết kế đồ họa, kỹ thuật đồ họa
3D Graphics with XNA Game Studio 4.0
This book is designed as a step-by-step tutorial that can be read through from beginning to end, with each chapter building on the last. Each section, however, can also be used as a reference for implementing various camera models, special effects, etc. The chapters are filled with illustrations, screenshots, and example code, and each chapter is based around the creation of one or more example projects.
292 p dnulib 04/11/2012 407 1
Từ khóa: thiết kế flash, giáo trình photoshop cơ bản, thiết kế web, CSS cơ bản, đồ họa máy tính, kỹ thuật cắt html, XNA Game Studio 4.0
Hiện nay đồ hoạ máy tính (Computer Graphics) là một trong những chương trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn. Thật vậy, giao diện kiểu văn bản (text) đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ, cùng với công nghệ đa phương tiện (multimedia) đã đưa ngành Công Nghệ...
173 p dnulib 17/01/2012 468 5
Từ khóa: công nghệ thông tin, đồ họa, thiết kế, kỹ thuật đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
14 15868
Tuyển tập tài liệu hay về Sinh học
12 11586
Tài liệu về Sư phạm Mầm non chọn lọc
24 23073
Bộ sưu tập Quản trị doanh nghiệp
11 11968
Tin nhanh