- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
TÀI LIỆU THƯ VIỆN SỐ
Danh mục TaiLieu.VN
Phần cứng, còn gọi là cương liệu (tiếng Anh: hardware), là các cơ phận (vật lý) cụ thể của máy tính hay hệ thống máy tính như là màn hình, chuột, bàn phím, máy in, máy quét, vỏ máy tính, bộ nguồn, bộ vi xử lý CPU, bo mạch chủ, các loại dây nối, loa, ổ đĩa mềm, ổ đĩa cứng, ổ CDROM, ổ DVD, ...
247 p dnulib 05/04/2013 387 1
Từ khóa: Tổng quan phần cứng máy tính, phần cứng máy tính, kỹ thuật lập trình, tin học văn phòng, khoa học máy tính
Chương này gồm các bài tập nhằm rèn luyện cho sinh viên các thao tác cần thiết cho phép thiết kế các ứng dụng đơn giản trong môi trường lập trình Visual Basic cũng như một số kỹ năng lập trình cơ bản khi làm việc với Visual Basic. Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đề sau:
114 p dnulib 05/04/2013 342 1
Từ khóa: Bài tập Visual Basic, Visual Basic, kỹ thuật lập trình, tin học văn phòng, khoa học máy tính
Macro là lệnh thực thi một kịch bản công việc nào đó. Tạo macro chính là việc ghi lại một tập các thao tác xử lý của người dùng (Record Macro) sau đó lưu lại thành một bộ lệnh và đặt trong một "MacroName". Ngôn ngữ ghi lại (thể hiện công việc trong macro) trong MS Office là VB (không phải VB.NET). Khi cần thực thi công việc giống như việc đã làm thì chỉ...
22 p dnulib 09/12/2012 424 1
Từ khóa: kỹ thuật chụp ảnh, xử lý hình ảnh, Ống kính macro Canon, kích thước thực tế, Đầu tư ống macro, cách chọn máy ảnh
Beginning CSS3 teaches you how to style web pages using Cascading Style Sheets (CSS)—the language of web design. Starting from first principles, you’ll learn through a series of practical exercises how to change the default look of HTML tags, adding color, backgrounds, and borders. The book demystifies core concepts, such as the CSS box model and selectors, giving you the confidence and knowledge to create innovative and flexible page...
547 p dnulib 06/12/2012 314 1
Từ khóa: Networking, Network programming, programming, Web development, programming languages, lập trình mạng máy tính, kỷ thuật lập trình
Box là một khung chữ nhật chứa nội dung là một hình hay một văn bản,… Text Box giống như một văn bản con đặt trên văn bản chính Đưa một Text Box vào văn bản ext Chọn Tab Insert/Text ĐỊNH DẠNG TEXTBOX Thao tác trên TextBox: Di chuyển TextBox đến vị trí mới Thay đổi kích thước TextBox Xoá TextBox Định dạng TextBox: sử...
25 p dnulib 06/12/2012 731 1
Từ khóa: kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, Cẩm nang soạn thảo văn bản, quy tắc soạn thảo văn bản, cách trình bày văn bản, các phím tắt word thông dụng, tính toán trong word, định dạng ký tự
Chọn ký tự cần định dạng Chọn Tab Home Font chữ Cỡ chữ Màu nền Màu chữ In đậm In nghiêng Gạch dưới 04/12/11 Superscript Subscript Gạch ngang 2 ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ 04/12/11 3 ĐỊNH DẠNG KÝ TỰ Độ co giãn các ký tự Khoảng cách giữa các ký tự: - Normal: bình thường - Expand: các ký tự cách xa thêm một khoảng - Condense: các ký tự...
13 p dnulib 06/12/2012 414 1
Từ khóa: kỹ năng văn phòng, thủ thuật máy tính, Cẩm nang soạn thảo văn bản, quy tắc soạn thảo văn bản, cách trình bày văn bản, các phím tắt word thông dụng, tính toán trong word, định dạng ký tự
CHUYÊN ĐỀ: TIN HỌC TRUNG HỌC PHỔ THÔNG
Tin học là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ và xử lý[1] thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng (ảo). Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin. Trong nghĩa thông dụng, tin học...
92 p dnulib 06/12/2012 422 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, tài liệu tin học, vi tính, thủ thuật máy tính, kỹ thuật lập trình, tin học, tin học trung học phổ thông
Giống như trong ngôn ngữ lập trình thông thường ta có các instructions về điều kiện như IF, SELECT CASE, ELSE .v.v.. để lựa chọn, trong XSL ta có các lệnh về điều kiện như xsl:if, xsl:choose, xsl:when, và xsl:otherwise. Khi expression của Element xsl:if, xsl:when, hay xsl:otherwise có trị số true, thì cái Template nằm bên trong nó sẽ được tạo ra (instantiated). Thường...
42 p dnulib 21/11/2012 295 1
Từ khóa: XSL Style Sheets, các lệnh điều khiển, Templates trong một Style Sheet, áp dụng Style Sheet vào tài liệu XML, dùng XML parser để hiển thị, kỷ thuật lập trình, khoa học máy tính
X ML là cách tuyệt diệu cho ta sắp xếp dữ liệu để trao đổi chúng giữa các tổ chức và giữa các chương trình ứng dụng. Tuy nhiên, chẳng chóng thì chầy, ta sẽ khám phá sự đa diện của cơ sở dữ liệu khắp nơi. Và ngay cả có chuẩn XML rồi, ta vẫn cần một công cụ hiệu lực để trình bày dữ liệu trong nhiều kiểu khác nhau thích hợp cho áp dụng...
29 p dnulib 21/11/2012 307 1
Từ khóa: XSL Style Sheets, lệnh value-of, lệnh for-each, lệnh Attribute, kỷ thuật lập trình, khoa học máy tính, công nghệ thông tin
Đi lại trong XML bằ ng XPATH (phần II)
Collections Cái bộ (Set of) Nodes do XPath trả về được gọi là Collection. Thông thường trong lập trình, từ "Collection" được dùng để nói đến một tập hợp các objects đồng loại. Ta có thể lần lượt đi qua (iterate through) các objects trong một Collection nhưng không được bảo đảm thứ tự của chúng, tức là gặp object nào trước hay object nào sau. Trái lại,...
34 p dnulib 21/11/2012 351 1
Từ khóa: Indexing trong một Collection, một số thí dụ Location Path, kỷ thuật lập trình, khoa học máy tính, khoa học công nghệ, ngôn ngữ lập trình
Tin học căn bản - Giải quyết bài toán bằng máy tính
Kỹ thuật xây dựng phần mềm chính là kỹ thuật lập trình. Lập trình vừa là một kỹ thuật ừa là một nghệ thuật. Lập trình (programming) thực chất là điều khiển - bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể cách xử lý thông tin trên máy theo yêu cầu của các bài toán đặt ra. Để lập trìn, phải biết cách tổ chức dữ liệu (nguyên liệu để máy xử lý)...
42 p dnulib 20/11/2012 462 1
Từ khóa: giải quyết bài toán bằng máy tính, kỹ thuật lập trình, thuật toán và thuật giải, biểu diễn thuật toán, giải quyết bài toán trên máy, giải toán trên máy tính
3D Graphics with XNA Game Studio 4.0
This book is designed as a step-by-step tutorial that can be read through from beginning to end, with each chapter building on the last. Each section, however, can also be used as a reference for implementing various camera models, special effects, etc. The chapters are filled with illustrations, screenshots, and example code, and each chapter is based around the creation of one or more example projects.
292 p dnulib 04/11/2012 410 1
Từ khóa: thiết kế flash, giáo trình photoshop cơ bản, thiết kế web, CSS cơ bản, đồ họa máy tính, kỹ thuật cắt html, XNA Game Studio 4.0
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
Tài liệu về Sư phạm Mầm non chọn lọc
24 23085
Bộ sưu tập Quản trị doanh nghiệp
11 11982
Tuyển tập tài liệu hay về Sinh học
12 11593
Tin nhanh